Um novo sistema de caça foi adicionado com a chegada de Gracia, agora os jogadores podem formar grupos para entrar em diferentes áreas para caçar monstros únicos, com um limite de tempo valendo uma pontuação por monstros caçados.
Dark Cloud Mansion e as Crystal Caverns, ambas localizadas na Isle of Prayer são 2 de vário dungeons espalhados pelo jogo.
Cada uma dessas áreas possui um NPC que irá fazer diferentes exigências para a entrada de acordo com o dungeon, essas exigências podem ser nível dos jogadores, quantidade de jogadores na party, item específico de alguma quest, etc. (veja abaixo mais detalhadamente). O pedido para a entrada no Instanced Dungeon deve ser feito pelo líder da party, existe um limite de partys que podem acessar cada dungeon por dia.
Se um jogador usar algum item ou skill para voltar para a cidade ou for morto e voltar para a cidade ele poderá voltar ao Instanced Dungeon desde que o tempo da party no local não tenha chegado ao fim.
Se um jogador for desconectado ou sair do jogo e depois voltar, ele será movido para fora do dungeon, podendo somente entrar se juntar-se novamente à party ou entrar em uma nova e que queira participar.
Se um líder de party já solicitou a participação, ele não poderá mais recrutar novos jogadores para a party, somente poderão participar os jogadores que estavam na party no momento da inscrição.
Jogadores não podem usar o Summon Friend para teletransportar jogadores que não estavam na party no momento do registro da party porém, o Summon Friend pode ser usado para teletransportar jogadores que foram legalmente registrados junto com a party.
Os jogadores são automáticamente movidos para fora do dungeon
nas seguintes condições:
Os jogadores são movidos para fora 5 minutos
depois de completar a missão. (válido apenas para lugares onde
não há um Teleport Cube).
Se o tempo da party acabar.
Se o servidor apresentar algum problema e tiver de ser reiniciado.
Todos os Instanced Dungeons são reiniciados se todas as partys registradas deixam o local, porém há diferentes tipos de procedimento para cada dungeon neste caso. Os dungeons que são reiniciados imediatamente são: Nornil’s Garden e Dark Cloud Mansion. Os outros dungeons são iniciados após 20 minutos (Castle/Fortress Instanced Dungeons e Crystal Caverns).
Cada dungeon tem um tempo limite que cada party pode parmencer no local e um tempo de re-uso para que outras partys possam caçar no local. Abaixo veja uma lista com cada dungeon e os tempos referentes a ele.
Dungeon |
Tempo Limite |
Tempo para re-uso |
Nornil's Garden | 70 minutos | 2 horas |
Dark Cloud Mansion | 30 minutos | Sem tempo |
Crystal Caverns | 90 minutos | 24 horas |
Dungeons subterrâneos (nos castelos e fortress) | 60 minutos | 4 horas |
O comando /instancezones mostra o tempo que levará para o jogador poder visitar o dungeon novamente. |
A Isle of Prayer é um local surgido nas versões de Lineage 2 Gracia que possui monstros fortes e com inteligência artificial avançada, que poderão desafiar qualquer party de jogadores. A Ilha fica próxima a Alligator's Island, ao nordeste da cidade de Heine. O nível desta ilha é para jogadores level 78 ou mais.
Em Dark Cloud Mansion é possível entrar com uma party de dois jogadores ou mais tendo todos nível 78 ou mais. Os jogadores que conseguirem completar a missão da Dark Cloud Mansion receberão como recompensa o Contaminated Crystal que é um item necessário para acessar as Crystal Caverns e o Raid Boss Baylor.
Os jogadores podem ter acesso à caverna estando numa party de no mínimo 2 jogadores e sendo level 78 ou mais. Essas cavernas consistem de 3 áreas: Emerald Square, Steam Corridor e Coral Garden.
A party que tiver acesso pode escolher um desses lugares para entrar, sendo uma party por vez em cada local. Depois que a party sair do local, deverá esperar 24h para poder acessar uma das outras salas ou a mesma sala novamente. A visita às Crystal Caverns é uma das tarefas requeridas para se ter acesso à ilha de Hellbound onde se encontra o Raid Boss Beleth. Para ter acesso ao Raid Boss Baylor, é preciso visitar as três salas de Crystal Caverns e adquirir 3 cristais que permitirão à entrada em Baylor's Lair, ao entrar em Baylor's Lair 1 dos 3 cristais será consumido aleatóriamente de cada jogador.
Novos dungeons foram adicionados onde só clãs que conquistam um castelo ou um fortress poderão acessar. Existem dois tipos desses dungeons os Underground Dungeons que são exclusivos de castelos, e os Fortress Dungeon para clãs que possuem fortress e clararam independência.
Underground Dungeon: pode ser acessado através do NPC Warden localizado dentro do castelo. Fortress Dungeon: pode ser acessado através do NPC Detention Camp Warden.
Regras dos dungeons residênciais | |
1 | Apenas uma party pode acessar o dungeon por vez, e em caso de período de siege os jogadores não poderão entrar no dungeon, porém se já houverem jogadores dentro do dungeon antes do período de siege e durante, estes não serão afetados. |
2 | Depois que uma party utlizar o dungeon, ele só poderá ser usado novamente depois de 4 horas. |
3 | Quando um castelo ou fortress muda de ocupante, qualquer jogador dentro do dungeon não será afetado e nem serão expulsos do local. |
4 | Quando um jogador é desconectado dentro do dungeon, ele será movido para fora e só poderá entrar novamente se estiver devolta na party. |
5 | Se o jogador morrer e escolher ir para a cidade, ele será movido para o ponto de saída do dungeon. |
6 | Quando o Final Boss do dungeon for morto, os jogadores serão movidos para fora do dungeon depois de 5 minutos. |
7 | Os jogadores tem 60 minutos para completar a missão do dungeon, se não completarem antes disso serão transportados para fora quando o tempo acabar. |
8 | Todos os Raid Bosses serão automáticamente removidos se não forem atacados dentro de 10 minutos desde a sua primeira aparição. |
9 | Se os Raid Bosses dos dungeons forem atacados por jogadores que são 9 levels ou mais acima do nível do boss, esses jogadores receberão de-buffs que irão reduzir vários estados do personagem. |
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